许梦决定不去担心这些细枝末节。
“冷静的正常人,肯定比相信阴谋论、害怕外星人和UFO的人多,让他们自己去安抚吧。”
“我相信米国网友的智慧。”
奈特?沃克只好点点头道:“那好吧。”
一边说,一边已经在心里思考,等下要把这件事跟团队沟通一下,好跟筑梦负责发行工作的部门接洽。
许梦在确定这件事后,思路直接打开——
“说到用全息影像来宣传,我还有个好想法。”
奈特?沃克紧张地看向许梦,生怕他再想出来什么离谱的招数。”
好在许梦迅速打消了他的顾虑:
“《深岩之下》不是也要发售吗?”
“我们去把世界上最深的露天矿坑租下来,用全息影像做一个现实中的‘深渊’,再藏上一些大大小小的宝箱。”
“最后在全世界范围内招募玩家,给他们配上全息腰带,让他们来一场现实版的‘深渊探秘之旅’!”
“怎么样?是不是很有搞头?”
奈特?沃克听得眼皮狂跳。
——老板你是真的不怕死人吗?
矿坑那是什么地方?!
那是危险作业区域,不是郊游景点啊!
好在,这不是我的问题。
奈特?沃克摇摇头说:“关于这个……我不太了解,要不老板你去找理查德聊聊这个话题?”
许梦一想也是。
《深岩之下》是理查德?莫雷诺的项目,确实应该跟他讨论。
于是夸奖一番《深空残响》后,转身离开。
奈特?沃克送走许梦后,擦擦额头上的汗,终于长舒一口气。
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许梦离开奈特?沃克的办公室后,立刻去找理查德?莫雷诺商量自己的想法。
15分钟后,丧气而归。
理查德二话不说,就以“风险过高”为由,大力劝阻许梦放弃这个想法。
如果抛弃现成的千米深矿坑,人工搭建场地,倒是可以有效降低风险。
但那样的话成本实在太高,时间又根本来不及。
许梦只能无奈放弃,转头去做另外两件事——
[创世引擎]的开放和教程,以及游戏开发者创意大赛。
前者解决起来非常简单。
开发引擎的商用规则,市面上早就有成熟范例。
筑梦只需要沿用最成功的引擎商用规则即可:
[游戏开发者可以免
费使用引擎,直到其产品总营收超过600万夏元,之后超出的部分支付5%分成费用。]
教程也不费什么事。