黎星云带领的引擎开发团队,本来就编写有一套《创世引擎使用教程》,给筑梦内部员工来熟悉新引擎。
现在许梦打算拿出来让其他开发者学习使用,只需要在这套教程的基础上改一改就好。
唯一的问题是——
筑梦员工在使用创世引擎时,除了引擎本身,还有一个主要助力:智能办公伙伴。
员工自己的AI伙伴,和创世引擎内置的智能处理模块联动,对工作效率的提升已经超乎外界的想象。
但许梦并不打算把智能办公伙伴也开放给全世界。
创世引擎再强,也是个用于“创造”的工具,创造出来的东西还必须依托筑梦的虚拟世界来呈现。
虽然会对现有一些产业造成冲击,但总体风险可控。
可AI工具,就是另一回事了!
在互联网时代,AI一旦失控,可能造成的破坏性实在惊人。
许梦不想冒这个风险。
所以黎星云他们得调整一下这份教程,把AI伙伴相关的内容全部删掉。
交代完这些后,剩下的自然就是[游戏开发者创意大赛]。
赛事的流程、制度、奖励等等常规工作,都不费什么事——
他只要张张嘴,小助理陈梦玲就会帮他全部搞定。
许梦唯一要思考的,就是[选题]。
他必须先定下一个选题来,参赛的开发者们才能在同一个领域比拼自己的创意和能力。
而这个[选题],必须慎之又慎。
范围太大,不利于比较。
范围太小,又会限制很多人的发挥。
许梦想来想去,有点拿不定主意,于是低头问小梦:“小梦有什么想法吗?”
小梦不假思索地回答道:
“动物!”
许梦沉默一秒,抬手拍拍她的小脑袋:“你先去《动物王国》玩吧。”
小梦乐呵呵地去了。
许梦则把黎星云、宋智成、陆家和、陈君毅等负责引擎开发、平台运营、游戏宣发等领域的头头们拉到一起,讨论这个选题。
不到10分钟后,又把张柏泉、徐方、祖荣耀、陆鸣、章振、伍晓洋等人也拉进会议。
等到了这一步,已经不是随便确定一个选题就可以收场。
大家都觉得,这次比赛的成果——所有参赛者们创造的虚拟资产,应该利用起来。
以筑梦和虚拟世界的影响力,这次比赛一旦开始,参赛的开发者规模必然会非常夸张!
而他们开发出来的游戏内容,质量上可能参差不齐,但数量上一定会超乎想象!
这些内容如果只在比赛中用一次就抛弃,那未免过于浪费。
因此他们一致认为:
比赛过程中产生的优秀作品,应该利用起来、填充到虚拟世界中去,丰富这颗看上去生机勃勃、但在开发者眼中却有些贫瘠的数字星球。
加上这个限制条件后,大家在选题上立刻变得谨慎和顾虑重重。
一直讨论到下午,都没能达成一致的意见。
——反而是把整个比赛除选题之外的所有其他事情,给讨论得清清楚楚。