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第86章 只有名为分別的过场动画与名为攻略的受虐倾向(第2页)

“陆仁。”

突然被点名,正处於待机模式的陆仁愣了一下,茫然地指了指自己的鼻子。

“啊?”

“別装傻。你在场上脑子动得最多,今天的比赛暴露出什么问题,你来说。”乌养把马克笔扔了过来。

陆仁手忙脚乱地接住笔,嘆了口气。这算什么?隱藏任务后的强制剧情回顾?

他慢吞吞地站起来,走到白板前,看著下面那一双双求知若渴(或者单纯是累傻了)的眼睛。

“咳,既然教练让我说,那我就不客气了。”

陆仁拔开笔盖,在白板上画了一个歪歪扭扭的圆圈,代表乌野的阵型。

“最大的问题,就像教练说的,接球烂得像筛子。”

他毫不留情地在圆圈上戳了几个洞。

“除了大地前辈和西谷,其他人的防守基本就是白给。只要球没打到这两个人手里,我们就得乱成一锅粥。特別是面对音驹这种擅长软磨硬泡的队伍,我们的容错率太低了。”

日向心虚地缩了缩脖子。

“其次,攻击手段太单一。”

陆仁在旁边画了一把刀,又画了一根棍子。

“我们有田中前辈的力量,有旭前辈的重炮,还有日向的快攻。听起来很猛,但只要对面適应了节奏,就像今天这样,直接被封死。”

他指了指影山。

“发球方面,除了影山的大力跳发能直接得分,剩下的基本都是送机会球。我的天花板发球和跳飘球也就是个半吊子,嚇唬人还行,遇到夜久那种级別的自由人,根本就是送菜。”

影山皱了皱眉,似乎想反驳,但最后还是闷头喝了口水。

“最后,就是那个半成品的怪人快攻。”

陆仁看向日向,这小不点正眼巴巴地盯著他。

“最后的『睁眼尝试確实让人眼前一亮,但影山的『停球技术还不稳定,日向的空中处理也就比乱挥强那么一点。遇到稍微有点经验的拦网,还是会被教做人。”

说到这里,陆仁顿了顿,脑海里浮现出音驹那种行云流水的配合。

“还有,我们太依赖个人能力了。音驹那种所有人一起助跑、多点进攻的战术,真的很噁心,但也真的有效。对於我们这种攻手多的队伍来说,那种『全员进攻的打法,或许是个不错的参考。”

一口气说完,陆仁觉得嗓子有点冒烟。他把笔盖扣上,重新扔回给乌养。

“大概就是这些。总结起来就是:基础太差,套路太少,配合太生硬。完毕。”

体育馆里安静了几秒。

泽村大地苦笑著摸了摸后脑勺:“还真是……一针见血得让人想哭啊。”

乌养繫心接过笔,满意地点了点头:“说得很全面。看来你在场上偷懒的时候,確实有在动脑子。”

陆仁翻了个白眼,懒得解释那是“战术性掛机”。

“就像陆仁说的,接下来的训练重点很明確。”乌养在白板上重重地画了几条线,“第一,全员强化接球,我不要求你们变成西谷,但至少要把球起高。第二,增加进攻战术,把『一人时间差和『多点进攻练起来。第三,影山和日向,你们那个新快攻,给我练到吐为止。”

“是!!!”

整齐划一的回答声震得地板都在抖。

“好了,解散!收拾东西回家!”

……

走出校门的时候,天已经彻底黑透了。路灯昏黄的光晕洒在柏油路上,把人的影子拉得有些变形。

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