“嗯……”
曹弈一边治癒伤势,一边思索。
“原力技巧……对,就是原力的使用技巧。”
顾西向曹弈竖起大拇指。
自己还没有开始讲解,曹弈便在被虐过程中发现问题所在。
与天才確实没有道理可言。
“原力蜕变不止是让自身原力变得更加强横。”
“同样也是职业者提高对自身原力掌控的有效手段。”
“关於原力的使用技巧,並不存在系统性的总结、或是定义。”
“无非就是前辈们的一些经验之谈。”
为什么顾西会称讚曹弈是天才呢。
如果换成是普通职业者与顾西交手。
大概率只会认为是“虚空行者”的技能太阴间。
方才导致自己在战斗中处於下风。
很难思考到更深层次的问题。
曹弈不一样。
曹弈是一边觉得“虚空行者”的技能太阴间。
一边思考更深层次的问题。
顾西將自己的经验之谈,总结为两个大类问题。
第一大类问题,是原力的转化与损耗。
第二大类问题,是原力的形態。
原力的转化与损耗其实非常好理解。
完全可以通过游戏数据化的方式进行表达。
按照传统游戏的设定去理解。
表层原力状態便是法力值、能量值、或者蓝条。
怎么形容都可以。
在原力质量相近的大前提下。
不同角色使用一百点原力,释放相同技能,攻击同一目標单位。
最终所造成的伤害各不相同。
菜鸟只能打出两百点伤害。
而小高手可以打出两百五十点伤害。