大高手就更加厉害了。
能够打出两百八、三百,甚至更高伤害。
无论是直接释放原力。
亦或是通过技能的形式,形成原力共振效应。
原力转化出的攻击力,都会被不可避免的浪费掉一部分。
而高手与庸手之间的差距。
就是高手会儘可能的提高原力转化率,降低原力损耗率。
这样爆发出的战力更加强悍。
且相对更加持久。
虽说这是一种原力的使用技巧。
但其中却没有什么窍门、或是捷径可言。
唯有持之以恆的训练。
不断优化自己对原力的掌控,精益求精。
嗯……顾西的原力转化、损耗理论,有些像是天蓝星上化工热力学中的理想功与损耗功。
在曹弈短暂的职业者生涯中。
確实从未涉及过如此复杂的技术理论知识。
主要是低位格职业者也用不到。
在没有完成原力蜕变之前。
职业者很难细致的操控自身原力。
一股脑能打出去多少算多少。
与其研究这些细节。
不如想办法多搞一门强力职业技能来的靠谱。
什么……我蓝条都打空了,你还没死?
那接下来,比拼的就是跑路速度了。
低位格职业者的战斗。
往往就是这般朴实无华。
而中位格职业者要考虑的因素就比较复杂。
所有职业体系,在中位格都会迎来质变。
尤其是一些在低位格中,表现很拉胯的职业体系。
最典型的就是“虚空行者”。
不过“造物主”是很公平的。