林越睁开眼睛。
不是天花板上的水渍澳大利亚,不是数据飞地的虚拟穹顶,不是监控世界神经接口断开时的瞬间失重。
是泥土。
他脸朝下趴着,鼻尖距离地面不到三厘米。泥土是深褐色的,湿润,散发着一种复杂的味道——像是腐烂的植物、动物粪便、还有某种无法形容的甜腻气息混合在一起。
他动了动手指,感受到真实的触感:泥土的颗粒感,草叶的粗糙,还有……一只蚂蚁正试图爬过他的手背。
“很好。”林越心想,“不是虚拟现实,不是数据投影,是真实的物理世界。而且有昆虫——说明生态循环正常,或者说,太正常了。”
他撑起身体,坐起来,环顾四周。
这是一处镇子入口不远处的灌木丛里,虽然稀疏遮不住人,但好在周围也没有人经过,勉强能看到镇子石墙门上的标牌写着德文的“灰石镇”。
林越的第一反应是深呼吸——然后立刻后悔了。
空气进入鼻腔的瞬间,他的大脑自动启动了信息分析模块:
空气成分初步分析(基于感官输入):
??主要成分:尘土(约65%体积占比,颗粒大小不均,可能含有微生物)
??次要成分:粪便分解产物(约30%,来源:人类排泄物、动物粪便、垃圾堆肥)
??微量成分:木材燃烧烟雾、金属冶炼废气、腐烂有机物挥发性气体
??情感附加值:绝望(约5%,来源:心理投射及环境氛围综合评估)
“这里的空气,”林越捂着鼻子站起来,“比老板画的饼还难吃。至少老板画的饼闻起来是面粉味,这里闻起来像……整个城市都在露天拉屎,而且没人收拾。”
他检查自己的身体状态:健康,没有受伤,穿着普通粗布衣服(中世纪平民款式),鞋子是简陋的皮革制品,脚感一般。左手腕上,三道红痕鲜艳如新——这是他在这个世界的“复活币”,三道。
“三道红痕,三次机会。”林越自言自语,“目标:活着离开。或者至少,死得有教育意义。”
他开始观察环境。
灰石镇坐落在一片丘陵地带,镇子被粗糙的石墙围着,墙不高,大概三米左右,上面有木制瞭望塔,但没人站岗。镇子外围是农田,种着小麦(看起来营养不良)和蔬菜(叶子发黄)。更远处是森林,树木茂密,透露着原始的气息。
镇子入口是一条土路,被车轮压出深深的沟壑,里面积着浑浊的水——雨水混合着泥土、马粪、还有其他不明液体。
路上有人。
穿着粗糙亚麻或羊毛衣服的农民推着木质手推车,车上堆着干草或者蔬菜。妇女提着水桶,桶里的水颜色可疑。孩子光着脚在泥地里跑,脸上沾着污渍,鼻涕挂在嘴边。
没人注意到林越——或者说,注意到了,但没人在意。一个穿着奇怪衣服(在他们看来)的外来者,在这个时代不算罕见。流浪者、逃难的农民、寻找工作的手艺人,边境小镇总能见到。
林越站在原地,大脑开始制定生存计划。
《中世纪生存计划v1。0》
??阶段一:信息收集(0-6小时)
1。语言:学习基础德语方言(观察、模仿、必要时装哑巴)。
2。货币:确认交易媒介(硬币?实物交换?信用?)。
3。社会结构:识别权力层级(领主、教会、平民)。
4。威胁评估:主要危险来源(疾病、暴力、饥饿、宗教迫害)。
??阶段二:基础生存(6-48小时)
1。水源:找到安全饮用水源(煮沸是底线)。
2。食物:获取最低限度热量摄入(避免有毒植物和腐败食物)。
3。住所:寻找临时栖身地(避免跳蚤老鼠密集区)。
4。身份:建立无害外来者人设(避免引起怀疑)。
??阶段三:长期适应(48小时以上)
1。技能:学习本地有用技能(草药、基础手工)。
2。社交:建立有限但必要的人际关系(信息源、互助网络)。
3。目标:探索钥匙碎片线索(玉坠反应?历史记录?)。