4。退出:规划离开路径(如果可能)。
计划制定完毕,林越深吸一口气——然后再次后悔,因为那股味道又冲进了鼻腔。
“先解决语言问题。”他朝镇子入口走去。
土路比看起来更难走。沟壑里的积水不知道沉淀了多久,颜色从浑浊的黄色到深褐色不等。林越小心翼翼地绕过水坑,但鞋子还是不可避免地沾上了泥浆。
走到入口时,他遇到了第一个“NPC”:一个靠在墙边打盹的守卫。
守卫穿着破旧的皮甲,手里拿着木柄长矛,矛尖锈迹斑斑。他看起来五十岁左右,脸上布满皱纹和晒斑,眼睛半闭着,仿佛随时会睡着。
林越走过去,守卫睁开眼睛瞥了他一眼,又闭上了。
“看来边境小镇的安保意识,和某些公司的门禁系统一样,形同虚设。”林越心想,“也好,省了盘查的麻烦。”
他走进镇子。
然后,感官冲击达到了新的高度。
如果说镇子外的空气是“难吃”,那么镇子里的空气就是“生化武器级别”。
街道狭窄,两边是木结构房屋,有些已经歪斜,靠木杆支撑着。房屋之间距离很近,二楼甚至有“过街楼”——两栋房子的二楼用木板连接,人在上面走。
地面没有铺石板,是压实了的泥土,但泥土里混合着各种东西:菜叶、果皮、动物骨头、破碎的陶片,还有……人类的排泄物。
是的,排泄物。
就在街道中央,一坨新鲜的粪便堆在那里,周围苍蝇飞舞。一个妇人提着裙子从旁边走过,看都没看一眼。两个孩子在不远处玩耍,其中一个不小心踩到了,也只是在泥土上蹭了蹭鞋底。
林越停下脚步。
他的大脑试图用程序员思维解析这个场景:
场景:中世纪城镇街道卫生管理
??问题描述:固体废弃物(包括人类排泄物)未集中处理,随意丢弃在公共空间。
??根本原因:缺乏市政环卫系统、卫生观念落后、资源(水、清洁工具)匮乏。
??潜在风险:病媒生物滋生(苍蝇、老鼠、跳蚤)、水源污染、空气污染、疾病传播(霍乱、伤寒、痢疾等)。
??解决方案:
1。短期:建立公共厕所、定期清理制度、垃圾集中处理点。
2。中期:铺装街道(石板)、建设排水系统、推广卫生教育。
3。长期:改变社会观念、建立市政管理机构、提升资源投入。
??可行性评估:在当前技术条件和社会认知水平下,短期方案可行性低(资源限制、观念阻力),中期方案几乎不可能(成本过高),长期方案……算了,不想了。
“所以结论是,”林越总结,“我得在这个‘露天化粪池’里生存,而且不能指望环境改善。唯一能做的是个人防护:避开明显污染源,所有入口的东西必须处理,保持基本清洁。”
他继续往前走,尽量沿着墙根,避开街道中央的“雷区”。
镇子不大,大概几百户人家。中心有个广场,广场上有口水井,几个妇女正在打水。井边堆着木桶,桶壁上沾着深色污渍。
林越观察打水过程:妇女把木桶扔进井里,拉上来,倒进自己的桶里,然后提着离开。整个过程没有任何过滤或消毒步骤。
“水源地就在公共区域,周围有垃圾和粪便,打水工具共用且不清洗。”林越记录,“这口井的水,细菌含量可能比某些培养皿还高。”
他需要水。
渴。
从穿越到现在,大概过去了一个小时,身体开始发出缺水信号。但他知道,这口井的水不能直接喝——除非煮沸。
问题来了:怎么煮?
他没有锅,没有火,没有燃料。就算有,在公共区域生火煮水,会不会引起怀疑?
“第一步:获取煮水工具。”林越制定子任务。
他离开广场,在街道上寻找可能的目标。铁匠铺?可能有铁锅,但价格肯定不便宜,而且他没钱。陶器店?也许有陶罐,但同样需要钱。
“所以第二步:获取货币。”子任务嵌套。
他走到一个看起来像市场的地方。几排简陋的木棚,摊主摆着各种商品:蔬菜(大多不新鲜)、谷物(有虫)、肉类(苍蝇环绕)、手工制品(粗糙的陶碗、木勺、草编篮子)。