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第586章 游戏行业的现状忠于碰瓷营销理念的风云游戏(第4页)

结果,好不容易调整的碰瓷战略还没开始实施,人家真正的ip网游来了……

“碰瓷还是要碰的。”

风云老板一脸睿智的说:“甭管是单机还是网游,只要有热度,咱们就往上凑,《梦幻西游》不是要公测吗?那咱们也跟着公测,一款回合制多人在线网游而已,这种玩法未必有多少玩家喜欢,咱们的《血剑侠客传》还是即时战斗呢,不比他们差。”

老板自信满满,可运营总监却一脸凝重。

《血剑侠客传》采用的是类似《热血传奇》的玩法,画风也是模仿后者,只是在此基础上修改了盈利模式,由时间收费改成道具收费。

没想到居然跟《梦幻西游》撞车了,对方也是道具收费模式。

虽说两者的类型不同,一个策略回合制,一个即时战斗,但……

这两个不同类型的区别并不大,都是照顾手残党的弱操作玩法,都是多人在线,都是升级变强流。

《梦幻西游》的出现,对他们来说绝对是个头号大敌。

相比起《梦幻西游》,《血剑侠客传》更像是一款免费版《传奇》,竞争力天生就不如前者。

况且,对方还有更强大的宣发实力、资金储备……

这是一场硬仗啊,前有《梦幻西游》,后有《热血传奇》,《血剑侠客传》夹在中间可不好受。

而且……

不是只有他们两家在竞争,其他几家低调开发网络游戏的一流、二流厂商,随时可能跑出来杀他们一个措手不及。

《血剑侠客传》想要生存下去,困难重重。

但如今他们也别无选择,唯有死磕下去,如同恶狼般的与敌人厮杀,才能换来一丝活路。

……

游戏圈,是个很残酷的行业。

外界媒体整天都在报道,说某某游戏营收数千万、上亿,说某某大学生团队一款游戏赚了几百万。

听上去好像做游戏就能赚钱,好像游戏行业就是拎着麻袋捡钱一样……

可他们谁关心过那些破产的、落寞的游戏厂商?

因为贸然进入游戏行业,最终血本无归、债台高筑的创业者,数不胜数。

甚至不乏一些因为破产而跳楼自杀的小企业老板。

也不乏一些曾接近顶级的一流厂商,因为接连数款游戏失败,最终不得不转行或申请破产。

游戏行业,就跟娱乐圈一样。

它是无数年轻人梦想开始的地方,也是无数创业者梦想破碎的地方。

【风云游戏】贵为顶尖一流,在外人眼里光芒万丈,随便一款游戏的收入都能让无数创业者望尘莫及。

可……他们同样不敢冒险。

甚至在没有把握的情况下,眼睁睁看着别人开发3d游戏赚的盆满钵满,愣是不敢轻易尝试。

《血剑侠客传》这款开发成本近2000万的网游,对他们而言,也是一次不小的尝试。

成功的话,他们会考虑“暂时”转型到网游领域,等机会成熟了再回归主机领域,彻底奠定自家的技术实力。

失败的话……就得召开高层会议,商议未来的打算了。

到底是继续尝试网游,还是硬着头皮去冒险开发3d大作……二选一的抉择,尽管这俩选择都不是很理想。

至于说后退一步,继续开发基于【雷霆1代】、【龙鳞2代】的16位主机掌机游戏?

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