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第675章(第4页)

它实装后,两招特殊技反而都废了。

第一招,即便有那足够充裕的要素之力供其挥霍,也没有施展的必要。其常规攻击力,就已经鲜有对手能抗拒。

第二招,没有施展的条件,让神流血,也得神给你机会才行,神若滑不留手,都不跟你照面,再是牙尖爪利也没用。

但源质飞龙实装后,有一招神战时没有的、用在大战场、尤其是清杂特別好用的技能,深喉吐息!

超高温源质火焰,让目標感受太阳真火的热情,瞬间高温2万度,持续高温8

千度,真就是方物焚尽。

所以源质飞龙,可以说是十分擅长空中近距离狗斗的超凡版重型俯衝式轰炸机!

它几乎是一切空兽的克星。什么双翼飞龙,各种有色龙,金属龙,都不如有著六只翅膀的源质飞龙擅於撕咬。

而它的材质、结构、和特化的肚皮,也像a10低速对地攻击机般,经受的起一般地面对空火力的打击。

除非类似飞弹那般的武器大行其道,广泛应用,否则对於地面部队而言,源质飞龙就是空中死神。

至於战斗机、尤其是歼击机的定位谁来填充,自然是恶意梟。

罗要素虽然大多数时候给恶意梟的任务是侦查,但实际上它有个別名,叫脆皮死神。

即便在神圣决战中,需要1水1黑登场的神器生物恶意梟,也绝对是张犀利牌。

它的特技是,它登场时,牌主上一张手牌,而且它虽然攻防都是1,可死触异能,能让它搏杀几乎任何没有特殊防护能力,比如重生、不灭等的对手,对方攻防再高都没用,当然,类似源质巨人的践踏有有用。

11点攻防的源质巨人,靠不灭不会被恶意梟的死触杀死,而践踏异能会让减去恶意梟防御剩余的10点伤害,都糊在对手牌主身上。

罗要素之前跟巴哈尔对决,之所以没上恶意梟这张牌,是因为它除了1张蓝色要素能量牌,还需要1张黑色要素能量牌。

能量要素牌每多一种色泽,复杂性就增加一重,混沌算法上牌,更容易上不到自己要的牌,又或因为要素色泽,无法施展手中牌。

因此,为了一张恶意梟,罗要素不会增加一种顏色,主攻量大管饱的无色能量牌,次攻代表智慧、计谋的蓝色能量牌,也算是將剃刀法则用在了实处。

但在现实中,就没必要较那个真,搞的分秒必爭,所以恶意梟就能大行其道。

而且恶意梟跟源质飞龙,极易形成巨微组合。

恶意梟就猫头鹰那么大,源质飞龙翼展超50米,由於是六翼,看著比b2隱形轰炸机还庞大。

恶意梟是能像智能巡飞弹一般掛在源质飞龙翼下的,毕竟源质飞龙的六翼,

有振动翼,也有滑翔翼,滑翔翼几乎始终保持水平。

所以,要素军团新掛牌的空天部队,堪称三字组合,悬掛飞。

悬就是浮碟,掛是恶意梟,飞是源质飞龙,各有特色,定位互补。

往深了说,这个组合太粗浅了,缺乏细节,应对很多情况会比较尷尬。

比如如果只是高速阻击的任务,派恶意梟去,航程短(自持力不差,但得像飞禽那般,时不时的歇一歌,尤其是高速飞行之后)。派源质飞龙携带恶意梟出击,高耗能、准备时间长、飞行速度也一般。

所以说,完善的空天军团,必然有多款特点突出的单位,能覆盖绝大多数常规作战任务。

可罗要素目前没有补全的想法。

一方面,他欠缺的细节牌还有很多,又不想抄作业,像战胜巴哈尔后获得的龙兽术法模型,理论上就能弥补需求,起码一定程度弥补,但那些不合他心思,

他也不想凑合。

另一方面,他也刻意不想完善,不是他有抱残守缺、又或骄傲自大,觉得现在这样就可以了,而是像看对手下菜碟,而不愿陷入自我感动式的闭门造车。

並且,知晓自己的不足,也更容易保持警惕心、敬畏心,以免顺势太久,败於骄狂。

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