具体是有感於联军当时披荆斩棘、开路前行的场面,两侧是陡峭鳞的裸岩山峰,山下的谷地中是茂密的丛林,联军军团以深岩炼金团势力为先锋,机械巨斩木成路这一幕,在夕阳照耀下,別有一番韵味,於是被黑罗博『抓拍”。
铜索峡谷,也能加1红或1绿,但它的释放条件跟盘根峭壁不同,它是“除非你操控的能量牌为2或更少,否则铜索峡谷就只能横置入场。
那现在场中只有1绿,当然是先紧著这张特殊能量牌放。
然后就將需要2绿的矿洞游魂放入场,靠其敏捷异能、不需適应,本回合就发动攻击。
或许是看到矿洞游魂的『不息特质,认为兑子却让矿洞游魂在开战初期变得更强大不划算,
阿图雅没有让盘卷先知拦截,而是任凭矿洞游魂打掉2点牌主血。
3回合,阿图雅先放下一张绿色能量牌,然后使用法术牌『探索大地”,1隨意1绿,本回合可以多放1张能量牌入场,另外还能抓一张牌。
罗要素表示理解。
俗话说,只有起错的名,没有叫错的外號。
古老深处,有啥?原始巨兽唄!
原始巨兽登场,有那么容易么?当然得是足够的能量打底。
所以,阿图雅紧锣密鼓的增添能量牌,就是在为巨兽登场做铺垫。
果然,他先是利用法术效果,放下本回合的第二张能量牌,蓝色。
然后再次施展法术牌,栽培术。
2隨意1绿色,效果是,从牌库搜寻两张能量牌並展示,然后將其中一张横置入场,另一张持於手中。
就这样,阿图雅以3蓝3绿总计6点能量,以及手持4张牌,结束回合。盘卷先知並未攻击。
罗要素的3回合,没来能量牌,而是来了张墮落猎师。
毫无疑问,他现在的情况已经有些窝牌了。
也就是法术牌和生物牌多,但能量牌少,手中牌不能转化为战斗力。
这就是牌系没有主动调控能量牌顏色及数量的支线套路的弊端。
只能说,有利就有弊,为了某些效果,只能做出牺牲,面面俱到,往往等於样样稀鬆。
罗要素先將盘根峭壁放入场,略作思索之后,便决定使用绿阳当空。这时使用这张牌,只能从牌库里搜寻总能量为2及以下的生物牌。
当然是选第二头矿洞游魂。
战术策略也很清晰,阿图雅想放大傢伙入场,一兽定输贏。
那他就抢时间,以快打慢,爭取在阿图雅得逞前,就左右胜负。
於是,两头矿洞游魂一起进攻。这次不拦截,下次就各自加持自然仇视,想拦截效果也大打折扣。
就这三点的总能量,就要螺狮壳里做道场,玩出强力效果来!
好吧,阿图雅沉的很稳,盘卷先知还是没有拦截。
4回合,又一张蓝色能量牌入场。
阿图雅耗费3隨意1绿色,放了张特殊牌入场,精灵吹笛手。
这张牌的攻防为1,异能从某种角度讲,却异常强大,费1绿,並横置自身,可以將牌主手中持有的一张生物牌,放入场中。
这异能解释已经很说明问题了,无视该生物牌的正常耗费!
真正的吹笛召唤巨兽!
显然,留给罗要素的时间不多了。
他现在要么赌,此时的阿图雅手中没有巨兽牌,要么就在自己的4回合內干翻精灵吹笛手,否则等到下回合精灵吹笛手完成下场时的调整適应,就能横置吹笛了。
罗要素的4回合,上了张矿洞游魂!
整个牌库一共4张,这是第3张,命运的嘲讽意味有了。
看了看,阿图雅还有14点牌主血,即便上了这张牌,又或给场中的两头矿洞游魂都加持自然復仇,也无法將之击杀。