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第700章(第4页)

那么,还是老老实实的杀精灵吹笛手吧,否则巨兽入场,天晓得会带什么bug技能,嗨翻全场將盘根峭壁和铜索峡谷都调节成提供红色能量,厄亡葬火以最低等的1点打击激活,正好將阿图雅场中的盘卷先知和精灵吹笛手都击杀,还能嘲讽式的打阿图雅1点血。

让你不捨得拦截,1个攻防1的牌,还想整一出“防御反击威胁”的压力给俺,纯粹想多了!

矿洞游魂,进攻!

5回合,阿图雅放下1张蓝色能量牌,5蓝3绿,总能量来在了8点。

差不多了,就算是放在现实廝杀中,这也是接近2秒的前摇时间,该搓出大招了。

只不过,决斗时约束颇多,能不能搓出耗费正好是8的强力牌,还得看阿图雅的手气怎么样。

而结果证明,手气似乎不怎么样。

阿图雅施展的这招,叫以太突变。

“以太”的概念都出来了,確实古老,也跟诡皇莫名有了点关联。

毕竟诡皇就是此黑暗宇宙五个以太级古神之一。

以太突变,耗费3隨意1绿1蓝,效果是將目標生物移回其牌主手上,將x个攻防为1的绿色腐生型衍生物放置入场,x等於目標生物的总能量费用。

毫无疑问,这法术是强大的。对敌人,对自己,都能用,毕竟有些牌,非常强调入场时的特殊效果,反覆入场,爽感倍增。

不过,这以太突变想要发挥最大价值,无疑得是针对那些大耗费的单位。越大越好。

一招下去,已方就能从场中空空,直接变成小兵成打。

而现在却针对矿洞游魂这种单位。

屈才了呀!

无合適的牌可用?只能这般大材小用?

总之,阿图雅就这放了这张以太突变,结束了5回合。

罗要素的5回合,上了张绿色能量牌,

来的很舒服。

先將矿洞游魂放入场,然后为其中一个撞上自然仇视。

再然后放新抓到的绿色能量牌入场,再將另一个自然仇视也装上!

进攻!

只剩9点血的阿图雅,选择了用衍生物拦截,

可有了自然仇视带来的践踏效果,拦截大打折扣。

打掉6点血,矿洞游魂带著+1指示物重新回到战场,两张自然仇视回到罗要素手中,而阿图雅一方的战场上空空如也。

6回合,上了张牌,手中共计3张牌的阿图雅,直接结束回合。

只剩3点血的阿图雅,就这么放弃了挣扎,以一种另类的体面从容的面对自身的殞落。

那就殞落唄!

罗要素可不是什么对妹子下不去手的善男。

不得不说,从神圣决斗角度去分析,这次他又遇到的两个神圣者,都有些弱鸡。

当然,不是拥有的力量弱鸡,而是战斗能力弱鸡,思路不够清晰,尤其是如何跟同级別的神圣者,在诸多限制的律令舞台上廝杀时的战术策略,不太行。

反过来说,这两位手中的强力牌,可是大把。

比如真理屠夫寇基雷,释放费用10,攻防12。

异能,当寇基雷入场,抓4张牌。异能2,歼灭。

就是旧日支配者外围第一档的歼灭兽的那个歼灭。

在受束缚的舞台上,它的效果是,每当寇基雷进攻,对手先自行擼掉自己四个永久物。

生物、神器、乃至能量牌,都算是永久物,真正是从战斗能力上將对手打翻在地,基本两三轮过来,对面就算没死,也只能等死了。

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